ARDA ANNO ZERO
Menu
La carta della Terra di Mezzo →

La Marca occidentale

I Guadi dell'Isen

concessa e contesa: nessuna corona che funzioni

Il Borgo del Guado

Case riparate sulla sponda orientale, una sala comune, recinti, un mercato piccolo e necessario. È cresciuto attorno al transito. Le famiglie che ci vivono non sono l'esercito personale di …

DI CASA QUI

  • Leofa — Tiene la sala comune del Borgo
  • Osgar — Cerca lavoro, con undici uomini
Il Recinto delle Remonte

Stalle e pascoli che bastano a un allevamento modesto: si scelgono gli animali, si trattano le scorte, si addestra. Possederlo non dà una cavalleria: dà dei cavalli, contati.

DI CASA QUI

  • Herebald — Affittuario della propria terra

DA QUI SI PASSA

La Torre della Strada

Un piccolo posto fortificato sulla via verso l'interno della Marca: alloggio, deposito, e un punto da cui si vede lontano. Quello che vede non è il controllo di tutti gli itinerari.

DI CASA QUI

  • Aldhelm — Vive di scorte, e le fa pagare
L'Accampamento delle Pietre Basse

Fornaci semplici, ripari, e una zona di scambio sul bordo esterno. Un reparto che sta provando a diventare una comunità: ci sono razioni da dividere, confini da rispettare e vicini che li temono.

DI CASA QUI

  • Grishnak — Tiene insieme l'accampamento, senza esserne il capo

DA QUI SI PASSA

Queste stanze si leggono da qui, ma non ci si entra da qui: al mondo ci si muove viaggiando, e un viaggio lo racconta un master coi giorni che ci vogliono.

IL RESTO DEL MONDO

  • Minas Tirith La città che ha trattato 22 giorni di strada sedici giorni fino a Edoras e sei ai Guadi; a cavallo undici. Concessioni che si sovrappongono, e a ogni confine cambia chi chiede il documento
  • Dale e il Lago L'occupazione, e chi ci lavora Non c'è una tratta diretta: ci si passa per Minas Tirith.
  • La carta intera Dove stanno i tre poli, e tutto quello che ancora non si gioca.