ARDA ANNO ZERO
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Le terre aperte

tre poli — i Guadi dell'Isen, Minas Tirith, Dale e il Lago · tutto il resto della Terra di Mezzo esiste, e si apre dove il gioco porta persone e storie
22 giorni — sedici giorni fino a Edoras e sei ai Guadi; a cavallo undici. Concessioni che si sovrappongono, e a ogni confine cambia chi chiede il documento 50 giorni — per itinerario approvato, e a cavallo trenta. Un permesso puo' valere soltanto fino al prossimo ponte la città spezzata, a poche ore dalla Porta Osgiliath abbandonata come sede del potere; Meduseld senza corte Edoras tiene ancora, e non e' una ricompensa iniziale Il Fosso di Helm Orthanc chiusa, sotto la sorveglianza degli Ent Isengard chiusa e tollerata, coi superstiti di Dale dentro Erebor l'unico regno elfico ancora in piedi Il Reame Boscoso la pressione da sud, sul Bosco Dol Guldur apparati, lavoro coatto, e nessuna gilda accanto a Barad-dur Mordor il quarto polo: si apre quando due gruppi lo vogliono Brea Lotho e i suoi uomini, sotto un'aria tranquilla Hobbiville non e' piu' una potenza: custodi, e chi non e' partito Gran Burrone come Gran Burrone, e piu' vuota; si passa, non si abita Lorien il porto, e la contesa fra Harad e Umbar Pelargir pericolosa, e l'autorita' si definisce prima della spedizione Moria Minas Tirith La città che ha trattato La Marca occidentale I Guadi dell'Isen Dale e il Lago L'occupazione, e chi ci lavora