ARDA ANNO ZERO
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Il Nero Impero

potenza

Ha vinto la guerra e guarda a Oriente, dove gli alleati reclamano le ricompense. L'Ovest lo tiene in quattro modi diversi — terre occupate, città tributarie, terre concesse, e terre che paga chi riesce ad arrivarci — e sotto lo stesso segno convivono interessi opposti e ordini che si contraddicono.

CHE COSA C'È DA VINCERE

Salirci dentro fino a tenere in mano una provincia, o farlo inciampare nelle proprie contraddizioni. È l'unica potenza in cui un vinto può arrivare in alto, e il prezzo è diventare quello che i suoi disprezzano.

LO STATUTO

Non si giura: si serve, e si serve finché si è utili. Gli ordini arrivano da corti, capitani, emissari e interpreti, e la stessa concessione viene capita in due modi da chi la firma e da chi deve rispettarla. Non ti uccidono: ti segnalano, e la segnalazione può fermarsi in un cassetto per sempre o arrivare fra due anni con quattro cavalieri che non spiegano niente.

LA GERARCHIA

  1. ▲ Governatore di Minas Tirith non è un grado: è la carica, e si prende in gioco Adûnazîr
  2. 5 Consigliere del Governatore Il Governatore
  3. 4 Segretario di distretto Rhudion
  4. 3 Esattore di distretto Edramir
  5. 2 Censore
  6. 1 Contatore

Si comincia dal basso, sempre. Si sale perché chi comanda quella gente ti fa salire — e in cima non si sale: ci si arriva.