ARDA ANNO ZERO
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Le Compagnie

ventura

Uomini armati che non sono sudditi di nessuno: clan in cerca di ingaggio, bande delle alture, mercenari dell'Est, compagnie di ventura. Si vendono a chi paga, e la lealtà è l'unica cosa che conta.

CHE COSA C'È DA VINCERE

Farsi un nome che valga più del prezzo, e arrivare al punto in cui sei tu a scegliere per chi combattere. Qualche compagnia, in tempi come questi, si è presa una terra.

LO STATUTO

Un contratto, un costo mensile e una natura: chiedere a una compagnia ciò che non sa fare va male. Quando la lealtà arriva a zero non se ne vanno soltanto: si ricordano dove dormi.

LA GERARCHIA

  1. ▲ Non c'è un vertice: ogni compagnia è la sua, e il suo capitano risponde solo a chi lo paga — finché lo paga.
  2. 4 Capitano di ventura
  3. 3 Capo di lancia
  4. 2 Veterano
  5. 1 Ingaggiato Henluar

Si comincia dal basso, sempre. Si sale perché chi comanda quella gente ti fa salire — e in cima non si sale: ci si arriva.